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Elevado

O desafio era projetar uma arte original para a embalagem cúbica do SSD da Hiksemi, em parceria com a Redragon. Aceitei como exercício prático de integração entre identidade de marca, narrativa visual e nostalgia de embalagem — três territórios que raramente convivem em arte de produto tech.

A peça final coloca o mascote Semi e o Draquinho em um quarto gamer iluminado, surpreendidos pela velocidade do novo SSD, observados por um dragão vermelho ao fundo. O título atravessa a cena em movimento, ampliando a sensação de tridimensionalidade — referência direta ao formato cúbico do produto e ao próprio nome da arte.

Elevado ao Cubo

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O briefing era duplo: a arte precisava funcionar como peça promocional para um produto tech, mas também sobreviver impressa nas seis faces de uma embalagem cúbica física. Isso significava resolver hierarquia visual em um suporte que não tem "frente" — toda face é primeira impressão. E ao mesmo tempo respeitar dois universos de marca distintos (Hiksemi corporativo, Redragon gamer) sem que um dominasse o outro.

Processo 1 Processo Moodboard

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No primeiro rascunho, imaginei o Semi e o Draquinho diante de um monitor, surpreendidos pela velocidade do SSD. Tecnologia, movimento, alegria. Funcionava como peça — mas como peça só, não como argumento.

Rascunho Inicial
Primeira versão

Primeira
versão

Depois de estudar os vencedores de edições anteriores do desafio, percebi o problema: as artes premiadas não mostravam o produto sendo usado — mostravam um mundo onde o produto existia. A diferença é grande. Meu rascunho era cena. Faltava mundo. Decidi recomeçar do zero.

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Construí um quarto gamer cheio de detalhes — fliperama, pelúcias, retratos, janela iluminada. Cada elemento com função narrativa: o fliperama ancora a nostalgia, os retratos sugerem família e tempo, a janela situa hora do dia. O SSD deixa de ser objeto e vira evento dentro de um cotidiano reconhecível. O dragão vermelho observa ao fundo — presença da marca Redragon sem precisar de logotipo.

Processo Quarto Gamer 1 Processo Quarto Gamer 2

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O título "Elevado ao Cubo" surgiu no fim, simbolizando tanto o formato da arte quanto a ideia de algo que se expande em potência, velocidade e tecnologia. A proposta é despertar a mesma sensação que tínhamos ao ver as capas das antigas fitas de Super Nintendo — aquela curiosidade e empolgação de imaginar o universo dentro da caixa.

"Elevado ao Cubo" surgiu por último — depois da arte pronta, não antes. Simboliza o formato físico da embalagem e a ideia de potência expandida ao mesmo tempo. É também referência direta às capas das fitas de Super Nintendo dos anos 90: aquela promessa de um universo inteiro contido dentro de uma caixa. A arte vende o produto pela mesma mecânica emocional que vendia jogos trinta anos atrás.

Arte Final Elevado ao Cubo

O Que Esse Projeto Demonstra

13º lugar entre mais de mil inscrições não é vitória — é validação. Mais útil que isso: o projeto é evidência documentada de uma postura específica. A capacidade de matar o próprio trabalho quando ele não está à altura do problema, e recomeçar do zero sem ego.

A maioria dos cases de portfólio mostra trabalho que funcionou na primeira tentativa. Este mostra trabalho que funcionou na segunda. As duas habilidades importam, mas só uma delas é difícil de ensinar.

Mascote Comemorando - Link para Premiação
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